неділю, 25 січня 2015 р.

ПОЧАТОК II СЕМЕСТРУ

Доброго дня, шановні батьки та діти!
Вітаю Вас з початком другого семестру! Пропоную декілька оголошень:
1. Молодці ті діти, які працювали з математики на канікулах, згідно рекомендованому завданню. Ви отримали першу 11 з математики. Дякую батькам цих дітей, які проконтролювали роботу своїх дітей.
2. Шановні батьки, проконтролюйте, щоб Ваша дитина виконувала роботу над помилками з математики та укр. мови в робочому зошиті (перед тим, як писати дом. роботу - робота над помилками).
3. Не забуйте щоденники та збірники з математики.
4.ЗВЕРНІТЬ УВАГУ!!!  В цю суботу 31 січня ми будемо навчатися за 27 лютого. Уроки будуть за розкладом п'ятниці (з 8.00 до 12.25). А 27 лютого навчатися не будемо, у зв'язку з проведенням в нашій школі 27.02 обласної олімпіади.
5. У цьому семестрі буде 3 уроки укр. мови та 4 уроки літ. читання на тиждень. Тому у вівторок 1 урок записуйте в щоденнику-літературне читання, але давайте дітям в кожен вівторок зошит в широку лінію, обгорнутий прозорою обкладинкою. Ми будемо щовівторка у цьому зошиті писати різні тренувальні диктанти (на уроці спочатку читаємо, а потім пишемо).
Дякую за увагу!!!

четвер, 22 січня 2015 р.

Преимущества геймификации: о чём говорят исследования

https://www.facebook.com/ingenseducation/posts/367546390095365

Мы достаточно много писали о геймификации образования Но есть ли какие-то научные доказательства позитивного влияния видеоигр.
Сторонники обучения с помощью игр часто сталкиваются с тем, что видеоигры обозначены клеймом позора в образовании. И это несмотря на то, что мы наблюдаем за воздействием игр десятилетиями и уже выросло целое поколение геймеров. И хотя с новым поколением цивилизация не разрушилась, как того ожидали, плохая репутация игр не изменилась – видимо, потому что негативное отношение к играм основано на страхе.
«Большинство новостей из этой сферы изобилуют рассказами о том, что игры делают детей гипержестокими, глупыми, антиобщественными, – отмечает профессор психологии Джордан Шапиро. – И это происходит не только потому, что люди относятся настороженно ко всему незнакомому, но ещё и потому, что мы живём в культуре героизма и прогресса, которая рассматривает любые инновации как революции. Вместо того, чтобы праздновать преобразование и рост, мы продолжаем делить мир на две категории: передовую и устаревшую. Мы всегда боимся, что новая школа полностью вытеснит старую школу, от которой мы не готовы отказаться».
По мнению Шапиро, введение видеоигр в классе – это не конец обучения с помощью книг. Смешанное обучение не обязательно должно полностью заменить лекции. При этом игры могут дополнить проверенную временем педагогическую практику новыми технологическими решениями. Можно иметь лучшее, объединив старое и новое.
Мы уже писали о том, как игры могут помочь преподавателям в вопросе оценки знаний детей, как игры способствуют развитию метакогнитивных навыков и как они могут сделать образование междисциплинарным. Однако противников геймификации по-прежнему достаточно.
Но в последнее время всё больше учёных рассматривают проблему влияния игр – как в целом, так и в частности, особенно в вопросе обучения. Исследований по-прежнему не слишком много, но уже есть некоторые важные данные. Шапиро попытался суммировать данные некоторых исследований, касающихся положительного воздействия геймплея. В более поздних публикациях мы изучим исследования, касающиеся использования игр в школе и в образовании в целом, а пока рассмотрим работы, цель которых – проанализировать влияние видеоигр на детей.
Вышедшее недавно исследование Американской психологической ассоциации под названием «Преимущества видеоигр» (авторы Исабела Граник, Адам Лобель, Рутгер Энгельс) рассматривает общую картину использования видеоигр сегодня. Исследователи выделили четыре типа положительного влияния видеоигр на детей: когнитивное, мотивационное, эмоциональное и социальное.
Если говорить о выводах исследователей в самых общих чертах, то преимущества видеоигр заключаются в следующем. Геймплей имеет познавательную пользу, потому что, как выяснилось, игры улучшают внимание, способность сосредотачиваться и время реакции. Игры положительно влияют на мотивацию, потому что развитие с помощью игр происходит в рамках теории «возрастающего интеллекта», которая говорит о пользе постепенного обучения и наращивании достижений. Игры имеют эмоциональную выгоду, потому что они повышают настроение и укрепляют положительное эмоциональное состояние. Социальные преимущества видеоигр основываются на том, что геймеры могут перевести социальные навыки, которые они получают в процессе сотрудничества в многопользовательской игре, на «сверстников и семейные отношения за пределами игровой среды».
«Размышление о когнитивных, мотивационных, эмоциональных и социальных навыках напоминает нам, что педагоги отвечают не только за передачу знаний и фактов, – считает Шапиро. – Это, кстати, одна из причин, по которым сегодня так много споров относительно тестирования. Стандартные тесты рассматривают в качестве результата только количественную оценку. Однако педагоги несут ответственность за состояние детей, которое нельзя измерить количественно. Некоторые из этих «неколичественных» навыков учитываются в школах. Но, в основном, в этой области нет достойных систематических исследований. Тем не менее, учителя несут ответственность за урегулирование конфликтов между детьми и развитие навыков межличностного общения. Именно здесь видеоигры могут помочь».
Например, ирландское исследование Кэтрин Кенни и Киллиан Форде «Онлайн-игры и юношеское восприятие культур» подтверждает, что дети, которые играют в многопользовательские онлайн-игры, в большинстве случаев имеют положительное отношение к людям из других стран: 62% онлайн-геймеров имеют благоприятный образ людей разных культур по сравнению с 50-ю процентами среди «не-геймеров». В отличие от школы, где нет слишком большого разнообразия среди сверстников, в интерактивной онлайн-игре ребёнок сталкивается с более дифференцированными группами игроков.
«Может ли тот же принцип применяться в классе? – задаётся вопросом Шапиро. – Могут ли многопользовательские обучающие игры способствовать устранению издевательств и созданию настоящего товарищества среди одноклассников?».
Исследования, подобные этим, как правило, проводятся достаточно объективно, но критики игр быстро реагируют и начинают указывать на морально предосудительную жестокость игр.
«Хотя я не поклонник жестоких видеоигр, исследования показали, что есть положительные стороны даже у этих типов игр, – пишет Шапиро. – Одно исследование, опубликованное в Nature, показало, что видеоигры, основанные на действии и имеющие быстро развивающийся сюжет, «улучшают процесс внимания», а также «вызывают стойкое улучшение контрастной чувствительности зрительной функции, которая обычно ухудшается с возрастом». Конечно, насильственное содержание повествования вряд ли имеет какое-то отношение к этим преимуществам, которые больше связаны с темпом, требующим быстрых реакций».
Новые неврологические исследования показывают, что видеоигры способствуют пластичности нейронов, потому что они предъявляют к игрокам «множество сложных двигательных и когнитивных требований». В рамках этого исследования дети играли в игры-платформеры, такие как Super Mario Brothers, по 30 минут в день в течение 2-х месяцев. Результаты показали «значительное увеличение серого вещества (GM) в правом гиппокампе(HC), правой дорсолатеральной префронтальной коре (DLPFC) и в мозжечке». Именно эти области мозга имеют «решающее значение для пространственной навигации, стратегического планирования, рабочей памяти и двигательной активности».
Разные игры для разных целей
По мнению Шапиро, не совсем честно говорить, что «игры хороши для детей». Игры – не овощи. Не стоит думать о них, как будто они были упакованы и напичканы витаминами и питательными веществами, которые помогали бы детям расти здоровыми и весёлыми. Здесь дела обстоят так же, как и со всеми формами медиа: всё зависит от конкретных игр и того, как они используются.
«Невозможно сказать о последствиях использования видеоигр больше, чем можно сказать об употреблении той или иной пищи. Есть миллионы отдельных игр, сотни различных жанров и поджанров, которые могут быть воспроизведены на компьютерах, консолях, портативных устройствах и мобильных телефонах. Проще говоря, всем, кто хочет знать о влиянии видеоигр, нужно запомнить, что дьявол кроется в деталях», - отмечают Дафна Бэвалиа и Шон Грин в статье, опубликованной в Nature Reviews Neuroscience.
Среди прочего, детали касаются содержания повествования – истории игры. Игры с очень похожими механизмами могут иметь совершенно разные истории.
«Например, можно заменить PacMan и Space-Ghosts такими играми как Theseus и Minotaur, хотя это очень разные игры, – отмечает Шапиро. – Или я могу представить себе игру под названием Steve the Fracker, которая может выглядеть очень похожей на Minecraft , но последствия игры будут совсем другими».
Осознание того, как изменение повествования может изменить игру, даёт разработчикам понять, как они могли бы создавать обучающие игры, а также помогает учителям представить себе, как они могли бы использовать существующие коммерческие игры для укрепления результатов обучения.
«Представьте себе, если мы могли бы построить обучающие игры, в которых было бы соответствие тем самым сложным двигательным и когнитивным требованиям, как, например, быстрому темпу игры и активному действию, и подходящий для психики детей сюжет. Художественные игры, которые были бы обогащены интерактивной механикой. Один из подходов к обучающим играм может заключаться в том, чтобы построить сюжеты, которые закрепляли бы полученные детьми знания».
В исследованиях, обобщенных здесь, описаны самые общие черты положительного влияния видеоигр на людей, играющих в них. Но, уверен Шапиро, чтобы получить максимальный эффект от использования игр, необходимо мудрое наставничество взрослых. По его мнению, учителям нужно разработать программу, которая не только основывалась бы на использовании видеоигр в образовании, но и включала бы информацию о том, для чего предназначены игры в обучении.
По материалам Newtonew

неділю, 18 січня 2015 р.

Юные безграмотные

http://inosmi.ru/world/20150118/225633049.html

Прежде чем дать двухлетнему ребенку планшет или смартфон, подумайте, верно ли вы поступаете: позже у вашего ребенка могут появиться проблемы с чтением и письмом

Дорота Лосевич (Dorota Łosiewicz)
Дети за компьютером
По сети гуляет такая картинка. Рядом сидят дедушка и внук. Внук спрашивает: «Вау, это похоже на смс, только больше букв, как это называется?» «Книжка, внучок, книжка», — отвечает дедушка. И подпись: «Прогресс не всегда движется в нужном направлении». Ситуация, возможно, забавная но, к сожалению, очень реальная. Современные дети знают, как «передвигать экран» на планшете и пользоваться меню, но не способны построить конструкцию из кубиков. «Дети глупеют из-за современных технологий», — бьет в набат Британская ассоциация учителей и преподавателей. Дети не только медленнее учатся писать, но вообще не испытывают такой потребности. «Ведь зачем это делать, если достаточно провести пальцем по экрану или щелкнуть мышкой, чтобы найти то, что ищешь?» — вторят польские учителя, с которыми беседовал портал Olsztyn.wm.pl.

Опасный гаджет

Выдвигая аргументы в пользу необходимости отправить в школу шестилеток, профессор Лукаш Турский (Lukasz A.Turski) из Центра теоретической физики Польской академии наук как-то рассказывал: «Мой внук, которому еще нет трех, который еще не пишет и плохо говорит, приходит ко мне в комнату, берет мой iPad и быстро находит все. Он знает, как его включить, где лежат детские фильмы, как поиграть с кошкой, как сделать, чтобы кошка прыгала и т.д. Это уже гражданин нового мира». И здесь зарыта собака. Восторгающиеся прогрессом и мифическим «духом времени» взрослые для собственного спокойствия, чтобы справиться с капризничающим ребенком, позволяют ему пользоваться своими мобильными телефонами, планшетами и компьютерами. Но и это еще не все: поддавшись рекламе, боясь, запустить развитие своего ребенка, они покупают специальные планшеты, предназначенные для самых маленьких. В результате трехлетний ребенок действительно умеет пользоваться слишком сложным для своей бабушки прибором, но не знает, как соединить четыре элемента пазла.

По данным британских ученых, цифровые технологии нарушают у детей развитие моторных способностей. Дети самого младшего возраста проводят, играя с гаджетами, много часов, а от этого страдает ловкость их пальцев и память. Учителя в связи с этим наблюдают тревожное явление: ученики все чаще не способны от руки заполнить тест, сообщал Telegraph.co.uk.

Как тут сконцентрируешься?

Похожая ситуация наблюдается в Польше. «Раньше дети быстро учились в детском саду печатным буквам и не могли дождаться, когда пойдут в школу и научатся писать. Теперь они все чаще не знают букв и, что хуже всего, не хотят их учить. Письмо перестало быть для них привлекательным. Зато они без проблем находят в планшете любимую игру. Все это изменилось за последние 10 лет, пропасть уже огромна», — рассказывала учительница начальных классов Ивона Леманьска (Iwona Lemańska) в беседе с порталом из Ольштына.

«Планшеты и смартфоны по своей природе рассеивают внимание человека — как взрослого, так и ребенка. Это вызвано чрезмерным количеством раздражителей, которые они предлагают (цветные картинки, фильмы, ссылки) и возможностью быстро переходить от одного типа информации к другому (нажимая на гиперссылку). Между тем развитие ребенка происходит в первую очередь посредством сосредоточенности на конкретном занятии, которое часто требует терпения и приложения больших усилий. Именно такую деятельность обеспечивает рассматривание, а позже чтение книг, раскрашивание картинок, складывание кубиков. Неумение сосредоточиться может стать одним из важнейших элементов дальнейших сложностей с учебой. Чтобы научиться читать и писать, а также считать, ребенок должен полностью сконцентрироваться на этой деятельности. Электронные гаджеты полностью поглощают детское внимание, но не учат концентрации», — объясняет Януш Вардак (Janusz Wardak) — инициатор акции «Меньше экрана, больше семьи», глава Семейной академии и заместитель директора по воспитательной работе школы Żagle Общества Sternik.

Ручка как враг

Сегодня ученики часто не умеют даже держать ручку, а завязывание шнурков или застегивание пуговиц превращается для них в сложную задачу. «Ошибка бездумных поборников электронных форм заключается в смешении знака (буквы или звука), значения и контекста. Чем более искусственен знак, тем слабее он задействует разные части мозга, взаимодействие полушарий, так называемую мышечную память, то есть в дальнейшей перспективе негативно влияет на способность читать и писать», — говорит Павел Юрчик (Paweł Jurczyk) из консультационного центра Sensity, сотрудничающего с Институтом интегрированной профилактики. 

Многих польских педагогов беспокоит то, что дети не только испытывают сложности с письмом, но и не хотят учиться. «Интеллектуальное развитие ребенка тесно связано с его моторным развитием. Электронные гаджеты стимулируют моторное развитие лишь в минимальной степени, так как они обслуживаются при помощи одного типа активности — движения пальца по экрану, которое, вдобавок, требует небольших усилий в отличие от, например, рисования или лепки. Кроме того обработка языковых сигналов связана с левым полушарием, а работа с мультимедиа (это преимущественно изображения) стимулирует правое», — объясняет Януш Вардак. «Изображение и графический знак — не одно и то же, что реальный предметный дисигнат или звук, а особенно сообщение. В абстрактных понятиях и виртуальных формах электронной коммуникации ("кликаньи") на нейропсихологическом уровне задействуется меньше энергии, чем в "реальных" действиях. Эту идею описывал Дэвид Колб (David A. Kolb) в своем известном цикле эффективного обучения, который, впрочем, опирается на более ранние образовательные идеи, в частности, Игнатия Лойолы (XVI век). Он говорит, что образовательный опыт тем более эффективен, чем в большей степени он "полисенсорен" и активизирует эмоции, мануальные действия, фантазию, речь, способность планировать. Тогда мы начинаем ощущать смысл чтения и письма, а также испытываем более сильные чувства (мозг стимулируется естественным образом с разных сторон)», — объясняет Павел Юрчик.

Цифровая зависимость

В ходе конференции Британской ассоциации учителей и преподавателей ученые также доказывали, что слишком частое использование электронных гаджетов приводит к избыточному весу, утомляемости и агрессивному поведению. Родители зачастую гордятся тем, как их ребенок умеет пользоваться планшетом, не замечая, что у него есть проблемы в общении со сверстниками.

Британские и польские ученые призывают контролировать время, которое ребенок проводит за общением с новыми технологиями, поскольку те негативно влияют на развитие социальных и физических навыков у детей самого младшего возраста. Нам следует принять это близко к сердцу, поскольку все более частым явлением становятся требующие терапии случаи компульсивного поведения, вызванного тем, что дети с рождения пользуются электронными устройствами и интернетом. Более того, появились случаи развития зависимости от гаджетов. Ребенок, росший с планшетом, не может без него жить. Известна история четырехлетней британки, которая получила в три года iPad и с тех пор с ним не расставалась: дошло до того, что он стал ее лучшим другом. Без прибора у девочки появлялись симптомы абстинентного синдрома — неприятные физические и психические ощущения, возникающие при отмене вызывающего зависимость предмета. Ребенок попал в лондонский центр лечения зависимостей.

Учитывая приведенный выше пример негативного воздействия новых технологий на развитие детей, следует подумать о стратегии, которую избрали в воспитании своих отпрысков многие руководители компаний, связанных с цифровыми технологиями. О них вспоминает на портале Rodzinaimedia.pl Януш Вардак. Например, Алан Игл (Alan Eagle), руководитель одного из подразделений компании Google, считает смешной идею, что аппликация в iPad позволит детям лучше освоить чтение или счет. Когда его дочь училась в пятом классе, она еще не умела пользоваться Google. «Это очень легко, все равно, что научиться пользоваться зубной пастой. В Google и других компаниях мы работаем над тем, чтобы технологии были настолько просты в использовании, насколько это возможно. Дети с легкостью научатся этому, когда станут старше», — говорит он.

Так было и у Стива Джобса — покойного сооснователя и многолетнего главы компании Apple. Его дети не пользовались iPad'ами, а доступ к цифровым технологиям был в его доме жестко ограничен. Автор биографии Джобса Уолтер Айзексон (Walter Isaacson), проведший в доме главы Apple много времени, пишет: «Каждый вечер Стив садился с семьей ужинать за большим столом на кухне. Разговоры шли об истории, книгах и многих других вещах, никто тогда не доставал компьютер. Вообще, казалось, что его дети, мало привязаны ко всем этим гаджетам».

Билл Гейтс — создатель и многолетний глава компании Microsot тоже был сторонником ограничения своих детей в пользовании компьютером и игровыми приставками. Когда сын спросил его, неужели так будет всю жизнь, Гейтс ответил: «Нет, когда ты будешь жить один, ты сможешь установить себе собственные ограничения».

Так что раз даже основатели и руководители крупных IT-компаний были настолько осторожны с доступом своих детей к новым технологиям, возможно, следует взять с них пример. Социальная неполноценность нашим отпрыскам из-за этого угрожать не будет: ровно наоборот.
Читать далее: http://inosmi.ru/world/20150118/225633049.html#ixzz3PBigJuEg

середу, 14 січня 2015 р.

Как конкретно можно сделать детское образование в России лучше (и первый практический шаг)



После получения трёх высших, 13 лет я занималась тем, что учила айтишников, учёных и других странных людей, последний проект – Курсера в России. Год назад начала изучать детское образование. Ниже – моё ИМХО, но, думаю, многое вам хорошо знакомо. На мой взгляд, в детском образовании в России есть несколько важных областей для развития. 

Вот с позиции детей:
  1. Дети не видят практического применения получаемым знаниям.
  2. Нет механизмов выбора профессии. Дети могут, например, выбирать своё будущее по наиболее доброму учителю (любимый предмет — желаемая профессия — специальность в универе — приплыли).
  3. Дети в целом жаждут знаний, но им очень хочется разнообразить процесс их получения и в школе.
  4. Ну, и они почти никуда не выходят, а их надо водить на разные интересные экскурсии и встречать с интересными людьми.

С позиции родителей и преподавателей:
  1. Дети недогружены: знаний даётся куда меньше, чем при СССР, например. С другой стороны они в конце обучения перегружены подготовкой к ГИА, ЕГЭ.
  2. Дети изначально живут в новой информационной среде, которая комфортна для них, но не очень комфорта для учителей.
  3. Дополнительное образование в крупных городах — это, порой, дичайшая логистика, например, нужно посреди дня везти ребёнка на другой конец города.
  4. Проблемы с кадрами: нужно быть реально круто замотивированным, чтобы полноцен-но и качественно работать с детьми.

Немного детальнее

суботу, 3 січня 2015 р.

РЕКОМЕНДУЮ ТАКЕ ЗАВДАННЯ

Любі діти!
За вашим побажанням та на прохання ваших батьків я рекомендую таке завдання на період зимових канікул:
1. Математика - робота по збірнику (у самому ж збірнику олівцем) -  щоденно по 1 уроку (з 30 уроку по 45 урок, стор. 46-69). Все виконане завдання відмічайте олівцем.
2. З літературного читання -  читати свою улюблену книгу, щодня 3 сторінки.
3. З української мови - повторювати правопис словникових слів, а головне вивчити головні й другорядні члени речення ( підмет, присудок, означення, додаток, обставина). Тренуватися усно ставити питання до слів у реченні та визначати, де і який другорядний член речення. За бажанням можете виконувати розбір слів за будовою (корінь, основа, закінчення, суфікс, префікс).
Бажаю успіхів!!!

СВІТЛИНИ З НОВОРІЧНИХ РАНКІВ

 Ця світлина з святкування Нового року у школі

А це ми у палаці школярів після цікавої вистави щодо зустрічі Нового року. Приємно, що ці діти не відриваються від колективу.

ЯК У НАС НА УКРАЇНІ

Любі діти, шановні батьки!
24 грудня у нашому класі відбулося чудовий позакласний захід. Мабуть, таке родине свято запам'ятається нашим дітям надовго. Чудово, що ми їм змалечку прищеплюємо любов до своєї країни, до народних звичаїв та українських пісень наших матусь та бабусь. Спасибі, Вам, шановні матусі, що підтримуєте нас, допомагаєте та приймаєте активну участь у наших позакласних заходах.

















ФОТОЗВІТ ПРО ВІДВІДУВАННЯ МУЗЕЮ ВОДНИХ РЕСУРСІВ У КИЄВІ

Пропоную Вашій увазі також світлини тих моментів, які ми з дітьми провели в Києві та водному центрі.











ФОТОЗВІТ ПРО ЕКСКУРСІЮ НА ФАБРИКУ ПО ВИГОТОВЛЕННЮ ЯЛИНКОВИХ ІГРАШОК

Доброго дня, любі діти та шановні батьки!

20 грудня наш клас був на незабутній екскурсії на фабриці. Всі отримали масу позитивних емоцій від побаченого. А особливо дітям сподобався майстер клас. Переконайтесь у цьому самі.